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안드로이드 스튜디오 intent로 bitmap 넘기기
보내는 코드 Intent intent= new Intent(this,ResultActivty.class); intent.putExtra("사진", bitmap); startActivity(intent); 받는 코드 Intent intent = getIntent(); Bitmap bitmap = intent.getParcelableExtra("사진");
안드로이드 스튜디오 내부 데이터베이스 연결하기
공부한 내용을 다시 정리한다는 의미로 작성햇습니다. public class DBManger extends SQLiteOpenHelper { static final String TABLE_NAME = "Info"; private static DBManger dbManger = null; // Singletone public static DBManger getInstance(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version){ if (dbManger == null) dbManger = new DBManger(context, name, factory, version); return dbManger; } // Const..
안드로이드 앱에서 API 요청하기 (Flask 사용)
Android 부분 권한 설정 AndroidManifest.xml build.gradle plugins { id 'com.android.application' } android { compileSdkVersion 30 buildToolsVersion "30.0.2" defaultConfig { applicationId "com.example.socket_android" minSdkVersion 16 targetSdkVersion 30 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguard..
BP 알고리즘 without tensorflow
''' 입력층 2 히든층 4 출력층 2 ''' import numpy as np import random # def get_Weight(len): # W_hidden = [] # for i in range(len): # tmp = [] # for j in range(len): # tmp.append(0) # W_hidden.append(tmp) # W_hidden = np.array(W_hidden) # Out_hidden = tmp # return W_hidden, Out_hidden def sigmoid(x): return 1 / (1 + np.exp(-x)) def softmax(x): # 소프트맥스한 값들의 모두 합친 값은 1 # 가장 큰 클래스가 가장 높은 확률로 사용될 것 for i in ra..